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自从十多年前《毁灭战士 3》登陆 Xbox 和 PC 以来,射击游戏确实发生了变化,因此,当发现新版《毁灭战士》体现了我喜欢的前作的精神时,我感到很欣慰。当然,它融入了现代元素——荣耀杀戮备受关注——但在玩了几个小时的战役后,核心体验到目前为止还是很熟悉的——在真正重要的方面感觉很熟悉。恶魔很强大,枪支很棒,氛围很刺激。到目前为止,一切都很好。由于没有抢先体验《毁灭战士》,我还没有玩够,无法写一篇完整的评论。就像任何在发布时就购买它的人一样,我将在周末沉浸在虚拟血液和弹药弹壳中,为下周初的完整评论做准备。
然而,我可以告诉你:在玩了将近六个小时的战役后,我不想停止玩《毁灭战士》。我很少有机会玩一款游戏,至少偶尔会觉得它有复杂的对话或过于繁琐的系统;即使是最好的游戏有时也会犯这样的错误。《毁灭战士》直截了当的人物形象、对枪战和恐怖环境的关注,都让人感到一股令人愉悦的腐烂气息。随着新的恶魔被引入以匹配我迅速扩大的武器阵容,我陶醉于战斗的挑战中。通过可收集的修改,可以为我的重型突击步枪添加导弹,或者为我的火箭发射器添加自动寻的武器,有 27 种武器可供摆弄。到目前为止,我可以使用 13 种,这是一个很好的迹象,表明我很难选择我最喜欢的装备。
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由于荣耀击杀的存在,近战成为战斗中不可或缺的一部分。这些情境攻击会向你展示暴力肢解敌人的场景。但这不仅仅是为了观赏。要激活荣耀击杀,你必须攻击敌人直到他们处于摇晃状态——敌人会发出橙色和蓝色的光来表示他们很脆弱。虽然可以说荣耀击杀会暂时停止战斗,但它们也是天赐之物,因为它们会让敌人掉落医疗包,有时还会掉落一些弹药。我已经学会了利用荣耀击杀来获得优势,要么摆脱棘手的局面,要么积极进攻,相信我可以近身并恢复一些不可避免的伤害。不过,荣耀击杀并不是必需的,你可以自行选择忽略该选项——你甚至可以禁用指示敌人摇晃状态的视觉效果。我一开始对 Glory Kills 持怀疑态度,但现在我将其视为我的王牌。
同样,早期获得的电锯也几乎可以与荣耀击杀相媲美,尽管平衡性有所不同。你的电锯可以立即杀死大多数敌人,而将恶魔切成两半的奖励则是大量弹药。根据我的经验,预先定义的弹药库比医疗包稀缺得多,当情况变得艰难时,我会感谢我的电锯。因为它依赖于燃料——这比普通弹药更难找到——它不像荣耀击杀那么可靠,但它提供了更多的战略深度,因为它弥补了游戏中弹药分配缓慢的问题。
我目前正在 PlayStation 4 上玩《毁灭战士》,在写评论之前,我会在 Xbox One 和 PC 版本之间玩几个小时。PlayStation 4 版本速度快、流畅,但也存在一些问题。为了适应每秒 60 帧的速度,很明显《毁灭战士》的纹理比 PC 版本低了很多。对于跨平台游戏来说,这是很正常的,但《毁灭战士》中出现了异常多的纹理弹出,主要是在你启动游戏或进入新阶段时。这种心理影响在一定程度上被环境设计的强度所削弱,但看着物体从浑浊的色调转变为清晰的细节,还是暂时打断了我对《毁灭战士》黑暗辉煌的沉浸感。
尽管我希望自己现在能在 PC 上玩《毁灭战士》——既能体验游戏艺术和特效的精湛工艺,也能体验鼠标的精准度——但 PlayStation 4 版并没有让我失望。我不喜欢纹理问题,但这些问题很快就过去了,我可以专注于重要的事情:近距离用霰弹枪射击恶魔。随着无数怪物和新武器的出现,我已准备好让这列通往地狱的列车继续前行。下周初再来看看我是否能保持积极心态。