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守护者们,注意了。 Rob Crossley 再次从 GameSpot 的英国行动基地发来报道,转达了游戏中 Destiny 战地记者 Erick Tay 发来的消息。
女王死了(好吧,至少是走了)。她的使者不再站在塔最远端的花园里。取而代之的是铁旗的萨拉丁勋爵,他站在一枚燃烧着的雄伟巨币前,引人注目。
至少从 Erick 的经验来看,这里的所有悬赏都是基于 PvP 的。同时,游戏的星系地图左侧现在有一个铁旗图标,取代了女王之怒挑战。激活这个新图标将把玩家带到六对六的控制游戏(至少目前似乎没有任何变化)。
Bungie 表示,与 Crucible 比赛相比,Iron Banner Control 的主要区别在于它考虑了玩家的等级。
然而,埃里克的早期数据表明,这种影响并不明显,至少就他的经验而言是如此。他通过信鸽发送的信息是:“我现在是 29 级,即使与 24 级玩家对战,我也看不出有什么区别。我还问过和我一起玩的人,他们是否能看出区别,但他们都没有说能。”
埃里克怀疑,当 Bungie 在周二早上重置服务器时,这种影响可能会变得更加明显,但这只是一个身处前线的人的预感。
与此同时,还有另一个令人沮丧的地方:虽然这些奖励看起来很美观,但显然并不是最令人难以置信的东西。在 Erick 的案例中,它们也都有助于提高力量值。以下是一些令人垂涎的图片:
但是,奖励方式已经改变,只有获胜的队伍才能获得声誉提升。关于 Crucible 比赛的一个常见抱怨是,从技术上讲,你可以连续杀死 30 人,但仍然得不到任何特别的东西。这一次,胜者为王。
埃里克说,这其中有一个意想不到的副作用。当他的球队领先对手时,球员们开始放弃比赛,到别处碰碰运气。
理论上讲,如果你不可能赢得任何东西,那为什么要为之奋斗呢?这比其他任何事情都更能激怒萨拉丁领主。
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